Olimpiadas Informática 2012


¿OLIMPIADA INFORMÁTICA?

La Olimpiada Informática es una actividad para generar interés de los jóvenes por las nuevas tecnologías, siendo estas imprescindibles para un buen desarrollo profesional y personal

 

ORGANIZA:


Colegios Oficiales de Ingenieros Técnicos e Ingenieros en Informática del Principado de Asturias.


www.citipa.org www.coiipa.org

 

Universidad de Oviedo: Escuela de Ingeniería Informática y Escuela Politécnica de Ingeniería.

www.informatica.uniovi.es www.epigijon.uniovi.es

 

¡OBJETIVOS!

Facilitar la participación de estudiantes y profesores en las distintas actividades que puedan celebrarse con ocasión de la misma además de en las pruebas de la olimpiada.
Fomentar entre los estudiantes asturianos el interés por la informática, presentando una visión más amplia de la misma, enfatizando aspectos fundamentales de la profesión como la creatividad, la capacidad analítica, la resolución de problemas, el trabajo en equipo o el autoaprendizaje.

Promover la utilización de algunos de los materiales generados en la olimpiada como recursos complementarios a los utilizados en las correspondientes asignaturas de ESO y Bachillerato.

 

¡PARTICIPACIÓN!

Podrán participar en esta Olimpiada institutos de Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional así como Centros Integrados de Formación Profesional radicados en el Principado de Asturias. La participación tendrá lugar en cualquiera de las siguientes modalidades o en todas ellas:

  • Modalidad A: Participación presencial de equipos de entre 2 y 4 alumnos.
  • Modalidad B: Participación presencial de alumnos a título individual.
  • Modalidad C: Participación en la liga RoboCode de robots programados por alumnos a título individual o en equipos de un máximo de 3 alumnos.
  • El viernes 9 de marzo de 2012 será la fecha límite para el envío de los programas que vayan a participar en la liga ‘RoboCode’.
  • La primera fase se resolverá como una liga a dos vueltas teniendo lugar la primera vuelta el sábado 10 de marzo de 2012.
  • Finalizada la primera vuelta se comunicarán los resultados el lunes 12 de marzo de 2012 y los equipos podrán enviar, si lo desean, una nueva versión de su robot antes del viernes 23 de marzo de 2012.
  • La segunda vuelta de la fase de liga tendrá lugar el sábado 24 de marzo de 2012.
  • Finalizada la segunda vuelta se comunicarán los resultados el lunes 26 de marzo de 2012 y se convocará a los 8 mejores equipos a una fase final presencial.
  • La fase final se resolverá mediante un sistema de copa y los enfrentamientos tendrán lugar durante el sábado 14 y el domingo 15 de abril de 2012.

En todas las modalidades deberá existir un profesor responsable que será el que lleve a cabo la inscripción.

El número de alumnos o equipos que pueden participar por parte de cada instituto no está limitado pero debe haber al menos un profesor responsable por cada 4 alumnos de cada instituto

En la modalidad C cada equipo participará con un único robot y un mismo alumno no puede participar en más de un equipo.


¿CUÁNDO?

Inscripción hasta el 29 de febrero de 2012.

Las pruebas de las modalidades A y B tendrán lugar durante el sábado 14 y el domingo 15 de abril de 2012.

La modalidad C se regirá por el siguiente calendario:

 

¿DÓNDE?

El lugar presencial de las pruebas será:

14 de abril, sábado: en la Escuela Politécnica de Ingeniería en Gijón.

15 de abril, domingo: en la Escuela de Ingeniería Informática en Oviedo.

 

COLABORA:

Modalidad A

La modalidad A se regirá por las siguientes bases:

1.    Los equipos inscritos participarán obligatoriamente en dos pruebas denominadas «principal» y «creativa».

2.    Bases específicas de la prueba «principal»:

a)    Se deberán enfrentarse a una serie de retos que requerirán conocimientos prácticos aunque básicos del hardware PC, los sistemas operativos Windows o Linux, y ofimática.

b)    Los equipos podrán aplicar cualquier conocimiento «extra» o emplear cualquier lenguaje de programación.

c)    Algunos de los retos de esta prueba involucrarán problemas resolubles de manera algorítmica pero que no requerirán el conocimiento de lenguaje de programación alguno, pudiendo resolverse siempre mediante el uso de hojas de cálculo

.
d)    Se valorará, fundamentalmente, el tiempo requerido para resolver los retos. Podrán bonificarse soluciones especialmente creativas, elegantes o eficientes. Las bonificaciones serán especificadas.

3.    Bases específicas de la prueba «creativa»:

a)    Se enfrentarán a un problema que deberán resolver con los materiales facilitados en un tiempo limitado y ajustándose a los requisitos especificados. Dicho problema podrá o no requerir el uso de equipo informático.

b)    Se valorará, fundamentalmente, la adecuación de la solución a los requisitos planteados, la robustez de la misma así como aspectos tales como la creatividad, elegancia o eficiencia de la solución.
c)    Se puntuará mediante un panel de jueces que aplicará un código de puntuación que será conocido por todos los

participantes.

4.    El tiempo máximo para la celebración de esta prueba será de 4 horas.

5.    El uso de materiales desarrollados por terceros (a excepción de los entornos de programación o los materiales proporcionados por la organización) o de material propio desarrollado con anterioridad a las pruebas supondrá la descalificación inmediata.

6.    Cualquier cuestión no recogida en estas bases será tratada por la organización siendo inapelable su decisión.

Modalidad B

La modalidad B se regirá por las siguientes bases:

1.    Los alumnos inscritos participarán obligatoriamente en dos pruebas denominadas «resolución de problemas» y «aprender a aprender».

2.    Bases específicas de la prueba «resolución de problemas»:

a)    Se deberá enfrentarse a una serie de ejercicios resolubles de manera algorítmica. Dichos ejercicios no requerirán el conocimiento de lenguaje de programación alguno pudiendo resolverse siempre mediante el uso de hojas de cálculo.

b)    Los alumnos podrán aplicar cualquier conocimiento «extra» o emplear cualquier lenguaje de programación.

c)    Se valorará, el tiempo requerido para resolver los ejercicios. Podrán bonificarse soluciones especialmente creativas, elegantes o eficientes. Las bonificaciones serán especificadas siempre antes de la resolución de cada reto.

3.    Bases específicas de la prueba «aprender a aprender»:

a)    Se deberá enfrentarse a un problema que, en principio, debería resultarles totalmente extraño y para el cual se ofrecería todo el material necesario para su resolución así como documentación que podría resultar de utilidad.

b)    Se utilizarán los recursos ofrecidos (incluyendo consultas en Internet) para resolver el problema planteado. Cualquier recurso es admisible salvo el de pedir ayuda a un tercero.

c)    Se valorará tanto el tiempo requerido para resolver el problema como la simplicidad y elegancia de la solución ofrecida.
d)    Se puntuará mediante un panel de jueces que aplicará un código de puntuación que será conocido por todos los participantes.

4.    El tiempo máximo para la celebración de esta prueba será de 4 horas.

5.    Los alumnos miembros de equipos inscritos en la modalidad A pueden participar a título individual en la modalidad B.

6.    Cualquier cuestión no recogida en estas bases será tratada por la organización siendo inapelable su decisión.

 

Modalidad C

La modalidad C se regirá por las siguientes bases:

1.    Se utilizarán obligatoriamente el software Robocode  en su última versión.

2.    Está terminantemente prohibido utilizar robots desarrollados por terceros.

3.    Los equipos inscritos enviarán un único “robot” que, en una primera fase, se enfrentará al resto de participantes mediante un sistema de liguilla.

4.    La clasificación resultante tras la primera vuelta de la liguilla será publicada y comunicada a los participantes.

5.    Tras hacer públicos los resultados de la primera vuelta los equipos participantes pueden, si lo desean, enviar una nueva versión de su robot para la segunda vuelta de la liguilla.

6.    Los «encuentros» de la fase de liga se resolverán de manera telemática.

7.    La clasificación resultante tras la segunda vuelta de la liguilla será publicada y comunicada a los participantes. Los 8 equipos con mayor puntuación en la fase de liguilla serán convocados a una fase presencial que se resolverá mediante un sistema de copa.

8.    Si algún equipo desiste de participar en la fase de copa se convocaría al siguiente mejor clasificado.

9.    Los equipos podrán modificar el robot antes de cada enfrentamiento de la fase de copa pero las modificaciones deberán realizarse in situ usando un ordenador proporcionado por la organización, bajo supervisión de los jueces y sin ayuda externa.

10.    El tiempo máximo que podrá destinar un equipo para modificar su robot durante la fase de copa será de 2 horas antes de cada enfrentamiento.

11.    Con anterioridad a la fase de copa se determinarán mediante sorteo los enfrentamientos en fase de cuartos así como los enfrentamientos resultantes de cada una de las fases eliminatorias.

12.    Además del enfrentamiento final habrá otro enfrentamiento entre los dos equipos derrotados en semifinales para dirimir el tercer lugar.

 

Todas las modalidades

1.    La participación en esta modalidad supone la aceptación de las presentes bases.

2.    Las pruebas de alguna de las modalidades podrían no celebrarse de no contar con un número mínimo de equipos y/o personas inscritas.

3.    Las decisiones de los jueces son inapelables.

4.    Cualquier cuestión no recogida en estas bases será tratada por la organización siendo inapelable su decisión.

 

Descárgate aquí el tríptico con la información sobre la Olimpiada Informática

 

Descárgate aquí las bases de la Olimpiada Informática

 

INSCRÍBETE

 

Curso Gestion ágil de proyectos con SCRUM (2012)


Contenido:

  • Gestión ágil de proyectos
  • Aprender y comprender la gestión ágil de proyectos utilizando Scrum
  • Aprender de manera práctica los componentes del modelo Scrum
  • Aplicar los conceptos Scrum: product backlog, sprint backlog, planning poker, etc.

Precio: 240€, Colegiados CITIPA/COIIPA (120 €), desempleados (96 €)

Fechas: 16, 17, 23 Y 24 de Marzo de 2012

Horario: Viernes de 16:00 a 21:00, Sábado de 9:00 a 14:00.

Lugar: Aula DO-12 Edificio Departamental Oeste, Campus de Viesques, s/n, Xixón/Gijón.

Inscripciones y más información: http://www.citipa.org/servicios/formacion.php/

Curso de Peritajes 2012


Contenido:

  • Introducción
  • Normativa y legislación
  • Desarrollo del caso
  • Conceptos básicos de informática forense
  • Casos prácticos y roleplaying
  • Visados
- Mesa redonda

 

Precio: 240€,
Colegiados CITIPA/COIIPA (120 €),

desempleados (96 €) Estudiantes de INFORMÁTICA (144 €)

 

Fechas: 22, 23 y 24 de Febrero; y  7, 8 y 9 de Marzo de 2012

 

Horario: Miércoles de 18:30 a 21:00: Jueves de 18:00 a 21:00, Viernes de 16:00 a 21:00.

 

Lugar: Aula A-B-01 Escuela de Ingeniería Informática. Campus de los Catalanes. Oviedo.

 

Convenio de colaboración con FENA Business School


Estimados colegiados,

Os informamos del reciente acuerdo de colaboración firmado entre ambos
colegios (COIIPA y CITIPA) y FENA Business School (www.fena.es).

El acuerdo implica un descuento en todos los planes formativos de
FENA, ademas de la colaboración en la elaboración de un programa
especifico en el que estamos trabajando para sacarlo adelante a
principio de 2012. Con esta pretensión desearíamos rellenarais una
breve encuesta sobre vuestras preferencias/necesidades, para adecuarlo
en la medida de lo posible a las mismas.

Encuesta:

http://www.encuestafacil.com/RespWeb/Qn.aspx?EID=1149047

Jornadas «Financiando Proyectos: Crédito a la PYME asturiana hoy»»


El próximo día 16 de noviembre, a las 16:30 horas en el Hotel AC Forum de Oviedo, Banco Herrero en colaboración con la Federación Asturias de Empresarios (FADE), organiza  la jornada “Financiando Proyectos: Crédito a la pyme asturiana hoy”, donde se pretende exponer de una forma práctica y sencilla  las diferentes opciones que tienen las pymes y autónomos para acceder a diferentes vías de financiación y cómo gestionarlas de manera eficiente. Centrándose en las diferentes líneas ICO y las modalidades de leasing.

 

Podéis ver más información en el archivo adjunto. Se requiere inscripción

Curso de ITIL Foundations v3


Os informamos de una accion formativa que desarrollará los próximos días 7, 8 y 9 de noviembre con una duración de 21 horas, y para el cual se ha acordado con Dispal un importante descuento para colegiados. Los precios oficiales del curso serían de 450€ + 160€ (examen) para colegiados y 600€ curso + 160€ (examen)


Para cualuier consulta ó inscripción podéis poneros en contacto con la Secretaria del COIIPA <secretaria.adm@coiipa.org> ó con la propia empresa en el teléfono 985 27 61 62 (preguntar por Javier González) o a través del correo  jgmaneiro@dispal.com.

Convocatoria de la Asamblea Ordinaria 2011


Estimados colegiados,

Os comunicamos la convocatoria de la Asamblea Ordinaria del Colegio, prevista para el próximo miércoles 16 de noviembre, a las 19:00 en el Cibercentro de La Lila, en la C\La Lila 17, Oviedo.

 

[ACTUALIZACIÓN]

Orden del día:

 

  1. Bienvenida y apertura.
  2. Aprobación del acta de la asamblea anterior
  3. Memoria de actividades 2010-2011
  4. Plan de Actividades 2011
  5. Exposición de cuentas 2010
  6. Presupuesto 2011
  7. Ruegos y preguntas
  8. Vino español

 


Beca en Indra para alumnos de la Escuela de Ingeniería Informática


La empresa Indra oferta una beca a los alumnos de la Escuela de Ingeniería Informática, a la misma pueden optar los alumnos de Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas. La beca se desarrollará en Gijón y tiene una dotación económica de 750 euros al mes. Para más información e inscripciones consultar la página Web del Servicio de Empleabilidad de la Universidad de Oviedo (www.uniovi.es/empresas/empleabilidad/empleabilidaduo).

 

Vía EUITIO | http://156.35.98.1/servicios/ofertas/index.php?oferta=330

Convocatoria del Programa Leonardo Da Vinci


 

El Ayuntamiento de Oviedo ha hecho pública la convocatoria (segunda  salida) para la realización de prácticas profesionales no remuneradas en empresas de la Unión Europea, en el marco del Proyecto Leonardo da Vinci “PELAYO” perteneciente al Programa de Aprendizaje Permanente 2007-2013.

 

Los destinatarios son 10 personas, de entre 18 y 33 años, empadronadas ininterrumpidamente 1 año en el municipio de Oviedo y que pueden encontrarsel tanto en situación de desempleo como trabajando.

 

En esta convocatoria los destinos son Reino Unido e Italia

 

Para más información ver el siguiente programa.

 

Los ingenieros en Informática exigen a Inditex un reconocimiento al trabajo de los profesionales gallegos


 

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, CPEIG, acaba de expresar su malestar con respecto al cual considera un nuevo caso de dejadez en lo que se refiere al reconocimiento del trabajo hecho por los profesionales a los que da cobijo y a fin de cuentas representa.



 

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